Reglas del Hackathon
- Este Hackathon está dirigido a cualquiera con capacidades de desarrollo, diseño de soluciones y servicios en activo o estudiantes. La participación puede ser individual o en equipo con un máximo de 3 personas por equipo. La información y formulario de registro puede consultarse en www.hackathoniberia.com. También habrá un canal de comunicación a través de Slack https://floor11-aws-iberia.slack.com/welcome/invite_members. La participación es gratuita.
- El Cumplimiento del código de conducta del evento es de obligado cumplimiento y garantiza que podamos disfrutar de una sana y constructiva competición.
- La solución debe utilizar servicio/s en la nube de AWS al menos en alguna de sus tareas fundamentales. También se podrá usar una plataforma de programación, middleware, APIs y librerías de terceros, siempre y cuando el aplicativo requiera de los servicios de AWS para su funcionamiento. Se pueden consultar algunos de los servicios más populares de AWS en https://aws.amazon.com/es/products/
- La solución debe ejecutar al menos un servicio usando tecnología Intel.
- La agenda de este Hackathon se puede consultar en la sección «Agenda» de este documento.
- Antes del comienzo del Hackathon, todos los equipos recibirán, previo al evento, un kit material según se indica en el apartados relativo al mismo en este documento.
- Intel y AWS ofrecerán sesiones informativas y office hours interactivas para que los participantes puedan plantear sus dudas y preguntas y con contar con todo el apoyo que la organización pueda brindarles.
- La aplicación o el modelo de datos entregado al correo electrónico [email protected] debe ser ejecutable y accesible al jurado para su valoración en las fechas indicadas en la sección agenda y permanecer disponible al menos hasta el día en que la organización anuncie los equipos ganadores.
- Las personas que participan entregarán, junto a su proyecto, un vídeo corto (no más de 6 minutos) que muestre la solución propuesta al correo electrónico [email protected]. Dicho vídeo debe publicarse en una plataforma de acceso público (youtube, vimeo, twitch …) y permanecer disponible al menos hasta el día en que la organización anuncie los equipos ganadores.
- Los conjuntos de datos utilizados deben ser de libre disposición pública. Los participantes son libres de usar cualquier conjunto de datos siempre que se cumpla con las normas de protección de datos, los derechos de propiedad de los mismos y cualquier otra normativa aplicable al conjunto datos usado.
- El código o documentación desarrollada para la solución deben hospedarse en un repositorio disponible públicamente, como github, gitlab o similar. Este repositorio debe incluir un archivo denominado README que contenga una descripción general de la solución, instrucciones para implementarla y dos secciones obligatorias que respondan a las siguientes preguntas: 1.¿Cuál es el desafío elegido y el valor de la solución en su resolución? – 2.¿Qué servicios funcionan con AWS e Intel y por qué fueron elegidos?
- Para soluciones en las categorías “Modelo de análisis de datos (Big Data Analytics)” en caso de que el código no se pueda compartir fácilmente, aceptaremos un repositorio con solo el archivo README (con la información anterior) y un enlace a un vídeo que explique como se creó la solución.
- El jurado evaluará todas las soluciones entregadas y designará 3 finalistas. Los finalistas accederán a la Gran Final del 31 de marzo de 2022 a las 17:00. En la Gran Final en la que se proyectarán públicamente los vídeos de los proyectos finalistas y se darán a conocer al tercer, segundo y primer equipo clasificado. Se puede consultar el listado de premios para finalistas en la sección «Premios» de este documento.
- Las personas participantes son responsables del uso correcto de todos los materiales y software para el desarrollo de sus soluciones, incluyendo el respeto a las condiciones de licencia y propiedad intelectual de cada uno de ellos. No se permite la copia de software y la solución debe tener carácter original.